3D游标
在Blender这款3D建模软件中,游标(Cursor)是一个非常重要的基础概念,它代表了三维空间中的一个位置,默认位于坐标原点(0, 0, 0)。以下是对Blender游标的详细解析:
一、游标的基本特性
定位与出生点:游标通常被用作物体的定位,新添加的物体会默认出现在游标所在的位置,即游标的位置可以视为物体的出生点。
视觉表现:在Blender的3D视图中,游标通常表现为一个红白相间的圆圈和黑色十字,圆圈部分代表位置,十字部分则提供旋转参考。
二、游标的操作方法
移动游标:可以通过点击工具栏中的游标按钮或使用快捷键(如Shift+鼠标右键)来移动游标。若想要重置游标位置,可以使用快捷键Shift+C将其恢复到世界原点。
使用快捷菜单:通过Shift+S快捷键可以弹出3D游标位置菜单,选择相应的选项可以将游标移动到世界原点、游标移动到选中项、选中项移动到游标等位置。